ボカロPとして活動する難しさは作曲だけじゃないと思う
一応ボカロPになることに憧れて作曲を始めた身です。
ボカロPの大変さや難しさについて調べてると、やっぱり制作面でのことがヒットするんですよね。
でも私がボカロ(広義)で作曲していたところでボカロPとして活動しない理由はそこじゃなくて。
見落とされがちなボカロPの大変さについて色々語ってみます。
ボカロPの見落とされがちな大変さ
SNS系運用が必須
SNS系、それはYouTubeやニコニコ動画も含みますが、これがまず必須です。
普段からSNS系を活用してる方からすると当たり前のことに思えるかもしれませんが、SNS疲れで痛い目を見続けたSNS苦手人間からすると、これが一番ハードル高いんですよね…
SNSのフォローや閲覧数、評価など付きまとう数字に散々苦しめられてきたし、散々挫折も繰り返してきて、YouTubeやニコニコ動画での活動はまずできない人間だと悟りました。
数字に一喜一憂しやすい人だとボカロPとしての活動は苦しいものがあるかもしれません…
YouTubeもニコニコ動画もボカコレも、割と数字ありきな世界ですからね…
伸びない
運用ができたとしてもすぐに伸びるとは限りません。
YouTubeなんて初動0回再生がデフォルトで、それから脱するのにも数ヶ月かかりましたからね。
ここで苦しくなったり、心折れる方って多いのではないでしょうか。
反応やクオリティが気になる
ボカロPが作詞作曲編曲からMVまで自分の判断で用意するからこそ目立つのが「反応やクオリティが気になる」という部分でしょうか。
自分が担う部分が多いほど気にする要素も増え、私も最初は「どこが悪かったのか」「これでいいのだろうか」とずっとモヤモヤしてましたからね。
私の場合MVも完全自作してる曲も多いのですが、映像だけでも外注した時はやっぱり曲に対する第三者の解釈とか知れてちょっと安心する部分もありますね。
1人で全部用意するよりは工程の1つでいいから外注を含めるとちょっと気楽…かもしれない。
逆に案外楽しいこと
逆に私は特に苦戦せず、楽しんでることもあります。
楽曲制作
楽曲制作、これ自体に悩み躓く方は多いのでしょうか…
私の場合好き勝手作ってたらなんか形になっていた、という感じなので、あまり苦戦した記憶はないです。
もちろん初心者の頃の悩み迷い自体はありました。
でも乗り越えてみればそれも含めて経験と思えるし、それがつらい記憶として残ってる訳ではないです。
DTMが根本的に向いていたのかもしれません。
全部自分
ボカロPは作詞作曲編曲、ボカロ打ち込み、プロモーションまで自分でやることも多いです。
映像は外注することが多そうですが、人によってはここも自分でやることもあるでしょう。
これは大変さでもありますが、私は楽しさとも感じます。
制作面では自分の感性とか作りたいものを自由に詰め込めるところが気に入っています。
プロモーション面では自分のやり方でマイペースに集客できるのが気楽さかもしれません。
でも結局素材屋
かつてボカロPに憧れ、今は歌唱ソフトで作曲し、MV投稿してる身ではありますが、それでもやっぱり自分は音楽素材屋だなと思います。
そもそも動画投稿サイトが数字疲れで運用できない個人サイト運営者なので、広める方法といえば素材として使ってもらうくらいしかないです。
広める方法でいえばそうだけど、それ以前に注目されるのが苦手な私は広まっても苦しくなるだけなので、素材屋という裏方やってるしかないし…
前は少し「ボカロPとして扱われてもいいかもなぁ」とか思ってたのですが、やっぱり素材屋として、そういう肩書でやっていきたいですね。
最後に
ボカロPに憧れてきた身として…
ボカロPの難しさ、大変さについて語ってみました。
ご覧頂きありがとうございます。
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